https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/overview-of-how-to-modify-the-navigation-mesh-in-unreal-engine/
Nav Modify
2 - 내비게이션 모디파이어 볼륨 사용하기
내비게이션볼륨을 부분적으로 지울때, priority설정도 가능하다.
3 - 내비게이션 링크 프록시 사용하기
분리된 내비게이션볼륨을 이어줄수 있다.
NaviLinkProxy를 부모로 만들어 이벤트를 사용하여 캐릭터를 점프하게 할수도 있다. 배치후 왼쪽 오른쪽 포인트링크의 위치를 이동경로를 표시하는 검정색 선이 원하는 루트가 되게 잘 조절한다. 잘보면 색이 변한다.
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