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언리얼레퍼런스/나이아가라

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[UE5] 나이아그라 Empty Effect 우클릭후 나이아그라를 선택하고 New systems from selected emiiter하고 Empty를 선택해준다. 이름을 NS_Empty로 해준다. GPU설정을 해준다. Emitter Update에 Spawn Rate를 추가하고 20000으로 해준다. Particle Spawn에 Initialize Mesh Reproduction Sprite를 추가합니다. 왼쪽 프리뷰 아래 Use Exposed + 를 클릭하고 skeletal을 검색해 추가해준다. 변수를 끌어다 놔준다 Initialize Particle의 Life타임을 RandomRange로설정한다. \ Add Velocity를 추가하고 Z를 200으로 한다. Overwrite Intrinsic Variabl을 꺼준다. Particle Update..
나이아그라 풍선날리기 풍선의 색을 입힐 머터리얼을 하나만들어 보겠다. 컨텐츠폴더 적당한 곳에 우클릭을 한후 머티리얼을 만들고 이름을 MAT_Ballon으로 한다. 방금만든 머터리얼을 열어 다음과 같이 노드를 추가해준다. Apply후 저장한다. 콘텐츠폴더밑 적당한 곳에 우클릭히 NiagraSystem을 선택하 New system from selected emitter를 선택한다. 이번에는 Fountain Asset을 선택하고 +를 크릭해 추가후 이름을 NSYS_Ballon으로 한다. Emitter State의 Life Cycle Mode를 System으로 변경한다. Render우측 +를 클릭해 Mesh Renderer를 추가하고 Sprite Renderer위를 추클릭해 delete해준다. Balloon.FBX를 다운 받아 언리..
나이아그라 FX 처음시작하기 - 스모그만들기 콘텐츠폴더밑 적당한 곳에 우클릭히 NiagraSystem을 선택하 New system from selected emitter를 선택한다. SimpleSpriteburst를 더블클릭하거나 +를 클릭하면 에셋이 추가된다. Finish를 클릭하고 NSYS_Smoke로 저장한다. 더블클릭해서 열면 SimpleSpriteBurst에셋창이 보이고 맨위 Properties CPU를 선택해서 오른쪽 Selection에서 GPU, Fixed를 선택한다. Emitter Update를 선택하고 Life Cycle Mde는 System으로 한다. 이게 성능이 가볍다. Spawn Count를 2500개로 하면 공이 많이 생긴다. 타임라인을 줄여주면 반복시간이 짧아진다. Emitter Update+를 클릭해 Spawn Rate를..
나이아가라 참조사이트 https://darkcatgame.tistory.com/68 [Niagara Tutorial] 0. Niagara 개요 및 설치 세팅 튜토리얼에 앞서 본 튜토리얼은 언리얼4.23.1에서 공부한 내용으로 작성합니다, 나이아가라는 현재 베타상태입니다, 공부하면서도 많은 에러와 고난을 겪었으며 제가 작성한 튜토리얼이 잘못됬 darkcatgame.tistory.com https://darkcatgame.tistory.com/70 [Niagara Tutorial] 기초 1. 나이아가라 메커니즘 //! 해당 튜토리얼은 UE4.23.1 버전에서 작성되며 나이아가라는 아직 베타 상태이므로 추후에 내용이 다르거나 변경될 수 있습니다. 나이아가라 기본 구조 나이아가라 파일 생성 목록에 위 리스트 darkcatgame.t..