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언리얼레퍼런스/게임플레이프레임워크

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캐릭터 무브먼트 설정 https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/setting-up-character-movement/ 캐릭터 무브먼트 설정 이 튜토리얼에서는 다양한 형태의 캐릭터 무브먼트(Character Movement)를 보여주는 플레이 가능 캐릭터를 생성하는 방법을 알아봅니다. docs.unrealengine.com
UE5 Enhanced Input Enhanced Input은 이전의 'Action And Axis' 매핑과 완전히 역호환 됩니다. Unreal Engine5에서 기존의 Input은 Deprecated 조치되었으며, Enhanced Input을 사용하기를 권장합니다. 입력시스템의 동작 방식 플레이어의 입력은 컨트롤러를 통해 폰으로 전달됨 입력을 컨트롤러가 처리할 수도, 폰이 처리할 수도 있는데, 일반적으로는 폰이 처리하도록 설정 다양한 사물에 빙의하는 게임의 경우 폰이 유리 입력 매핑 컨텍스트 : 입력 매핑 컨텍스트를 이용하여, 런타임에 각 설정에 맞는 입력장치를 설정할 수 있습니다. (예 : 게임패드용 입력 매핑 컨텍스트, 키보드용 입력 매핑 컨텍스트) 입력값 변조(Modifier) : 우리가 AD / WS 입력값을 받아낼 때 이 값을..
게임 모드와 게임 스테이트 https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/InteractiveExperiences/Framework/GameMode/ 게임 모드와 게임 스테이트 Game Mode, 게임 모드와 Game State, 게임 스테이트에 대한 개요입니다. docs.unrealengine.com 플레이중인 게임의 정보를 처리하는 클래스는 크게 Game Mode (게임 모드)와 Game State (게임 스테이트), 둘입니다. 가장 제약이 없다는 게임일지라도 토대가 되는 규칙들이 있으며, 이러한 규칙들이 게임 모드를 이룹니다. 가장 기본적인 수준에서 이러한 규칙에 포함되는 것은 다음과 같습니다: 존재하는 플레이어와 관람자의 수는 물론, 허용된 플레이어와 관람자 최대 수 플레이어가 게임에 들어오는 방식, ..