언리얼레퍼런스/콜리전 (1)     블로그 내 검색 검색     글쓰기     관리자 썸네일형 리스트형 [언리얼] 콜리전 교재를 공부하면서 새로 배운 자료 구조, 함수 및 C++ 정보들을 정리하는 글입니다. ● 게임 세계에 속해있는 움직이는 액터는 가상의 물리 엔진으로부터 영향을 받는다. 캐릭터의 길을 막는 용도 외에도 중력과 외부로부터 작용한 힘을 받은 물체의 움직임을 사실적으로 표현하는 데 물리 엔진이 활용된다. 또한 물리 엔진은 액터가 지정한 영역에 들어왔는지 감지하는 기능을 사용해 게임에서 플레이어가 해결해야 하는 기믹 요소를 제작하는데도 중요한 역할을 한다. ● 이렇게 다양한 기능을 제공하는 물리 엔진을 활용하려면 콜리전(= 물리적 충돌 영역)을 설정해야 한다. 콜리전은 3가지 방법으로 제작이 가능하다. 1. 스태틱 메시 애셋 : 스태틱 메시 애셋에 콜리전 영역을 심는 방법. 스태틱 메시를 더블 .. 이전 1 다음