본문 바로가기

언리얼레퍼런스/캐릭터애니메이션

적이 플레이어 따라가기

적도 플레이어도 캐릭터를 부모로 만들었다. 최소한 Pawn은 되야한다. CharacterMovementComponent를 사용할 예정이다.

적캐릭터 컴포넌트에

적 캐릭터에 CalcdirectionToPlayer라는 펑션을 만든다.

 

이벤트그래프에 다음과 같이 노드를 만든다.

Detail에서 다음과 같이 하면 자동으로 방향을 캐릭터쪽으로 회전시켜준다

Max Walk Speed를 600에서 450으로 줄여준다 그래야 플레이어가 도망갈수 있다.