적도 플레이어도 캐릭터를 부모로 만들었다. 최소한 Pawn은 되야한다. CharacterMovementComponent를 사용할 예정이다.
적캐릭터 컴포넌트에
적 캐릭터에 CalcdirectionToPlayer라는 펑션을 만든다.
이벤트그래프에 다음과 같이 노드를 만든다.
Detail에서 다음과 같이 하면 자동으로 방향을 캐릭터쪽으로 회전시켜준다
Max Walk Speed를 600에서 450으로 줄여준다 그래야 플레이어가 도망갈수 있다.
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