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언리얼레퍼런스

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UE5 Enhanced Input Enhanced Input은 이전의 'Action And Axis' 매핑과 완전히 역호환 됩니다. Unreal Engine5에서 기존의 Input은 Deprecated 조치되었으며, Enhanced Input을 사용하기를 권장합니다. 입력시스템의 동작 방식 플레이어의 입력은 컨트롤러를 통해 폰으로 전달됨 입력을 컨트롤러가 처리할 수도, 폰이 처리할 수도 있는데, 일반적으로는 폰이 처리하도록 설정 다양한 사물에 빙의하는 게임의 경우 폰이 유리 입력 매핑 컨텍스트 : 입력 매핑 컨텍스트를 이용하여, 런타임에 각 설정에 맞는 입력장치를 설정할 수 있습니다. (예 : 게임패드용 입력 매핑 컨텍스트, 키보드용 입력 매핑 컨텍스트) 입력값 변조(Modifier) : 우리가 AD / WS 입력값을 받아낼 때 이 값을..
카메라사용법 https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/InteractiveExperiences/UsingCameras/ 카메라 사용법 언리얼 엔진 4 에서 씬에 있는 액터를 찾는 법에 대한 하우투입니다. docs.unrealengine.com 카메라 액터 배치는 모드 메뉴의 기본 탭에서 카메라 액터를 끌어 레벨에 놓으면 됩니다. 레벨에 카메라가 배치되면, 뷰포트에 화면속 화면 창이 생겨 그 카메라의 시야를 확인할 수 있습니다. 창 중앙 상단에는 카메라 이름이 표시되며, 창 좌상단 구석의 핀 아이콘은 창에 고정시키는 (카메라 이외를 클릭해도 화면에 계속 표시하도록 하는) 옵션도 있습니다. 카메라를 선택하면, 디테일 패널이 그 카메라에 관계된 세팅으로 채워지는 것을 확인할 수 있습니다. 아래는..
언리얼 참조 사이트 https://blog.naver.com/PostView.naver?blogId=destiny9720&logNo=220905078054&categoryNo=19&parentCategoryNo=11&viewDate=&currentPage=2&postListTopCurrentPage=1&from=menu&userTopListOpen=true&userTopListCount=30&userTopListManageOpen=false&userTopListCurrentPage=2 [1-1] 언리얼 C++ 프로젝트의 구성 안녕하세요. 첫 C++ 강좌네요. ^^ 첫 강좌는 언리얼 C++ 프로젝트의 구성에 대해 정리해보았습니... blog.naver.com https://iamfoodie.tistory.com/1031
게임 모드와 게임 스테이트 https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/InteractiveExperiences/Framework/GameMode/ 게임 모드와 게임 스테이트 Game Mode, 게임 모드와 Game State, 게임 스테이트에 대한 개요입니다. docs.unrealengine.com 플레이중인 게임의 정보를 처리하는 클래스는 크게 Game Mode (게임 모드)와 Game State (게임 스테이트), 둘입니다. 가장 제약이 없다는 게임일지라도 토대가 되는 규칙들이 있으며, 이러한 규칙들이 게임 모드를 이룹니다. 가장 기본적인 수준에서 이러한 규칙에 포함되는 것은 다음과 같습니다: 존재하는 플레이어와 관람자의 수는 물론, 허용된 플레이어와 관람자 최대 수 플레이어가 게임에 들어오는 방식, ..
UE_LOG 유니티 로그 : Debug.Log 언리얼 로그 : UE_LOG 둘의 가장 큰 차이는 매개 변수라고 볼 수 있다. 언리얼 로그의 매개변수는 UE_LOG(카테고리, 로깅수준, 형식, 인자)로 유니티 로그만 출력해본 사람으로서 조금 어렵게 느껴진다. // Called when the game starts or when spawned void AMyActor::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); //카테고리, 로깅수준, 형식, 인자 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("BeginPlay %d"), 3); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("BeginPlay")); } 게임을 실행시키면 한번 로그가 출력되는 코드이다. 카테고리(ELog Category..