UE_LOG
유니티 로그 : Debug.Log 언리얼 로그 : UE_LOG 둘의 가장 큰 차이는 매개 변수라고 볼 수 있다. 언리얼 로그의 매개변수는 UE_LOG(카테고리, 로깅수준, 형식, 인자)로 유니티 로그만 출력해본 사람으로서 조금 어렵게 느껴진다. // Called when the game starts or when spawned void AMyActor::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); //카테고리, 로깅수준, 형식, 인자 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("BeginPlay %d"), 3); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("BeginPlay")); } 게임을 실행시키면 한번 로그가 출력되는 코드이다. 카테고리(ELog Category..