BP_Enemy 블루프린트를 Actor로 만듬.
Capsule과 SekeletalMesh를 추가해주고
메시 교체
애니메이션 블루프린트를 생성하고 BP_WarrioAnimRun로 이름 바꿈
State Machine을 추가하고 이름을 LocoMotion을 하고 Attack와 Run을 순환하는 유한머신을 만듬
이동 조건은 이전 스테이트가 끝나는 걸 체크
Animation Montage로 이렇게 하는것 같은데 그냥 아는 방법으로 구현.
BP_Enemy에 방금만든 Anim Class를 지정
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